QREATE
2026-05-30 20:00

Мы уже были здесь: что стоит за новым хоррором The Backrooms от студии A24

Мы уже были здесь: что стоит за новым хоррором The Backrooms от студии A24
29 мая в Казахстане состоится премьера фильма «The Backrooms» киностудии А24. Сюжет основан на одноименном интернет-хорроре, снятом в 2022 и с тех пор завоевавшему как любовь, так и ужас по всему интернету.

Откуда появился термин Backrooms и что он значит

Backrooms (Бэкрумс, или Закулисье) — интернет-легенда, зародившаяся на просторах форума 4chan. Там 12 мая 2019 года, в разделе /х/ (Паранормальное) выложили анонимный тред с просьбой поделиться фотографиями, которые вызывают у пользователей дискомфорт и тревогу. И в комментариях появилось одно фото, которое сейчас точно можно назвать одним из самых известных, когда речь идет о Закулисье:
Доподлинно неизвестно, где или кем было сделано это фото. Однако именно оно в дальнейшем породило множество историй о Бэкрумс — месте, куда человек, как в видеоигре, может «провалиться» и не найти выход. В общем классическое Закулисье представляет из себя бесконечные коридоры практически без мебели, окон и дверей.

Тогда же один из пользователей 4chan, вдохновившись этой и другими фотографиями, предложил собственное объяснение того, как люди могут попасть в это странное пространство. По его версии, это происходит, когда человек случайно «выпадает из реальности». Для описания этой идеи он использовал термин noclip, пришедший из видеоигр: так называют баг или чит-код, позволяющий проходить сквозь объекты и выходить за пределы карты — в места, которые не предназначены для глаз игрока. Он же и присвоил пространству имя The Backrooms.

Новый тренд стал отправной точкой для стремительного развития концепции. Обсуждение быстро вышло за рамки первоначальной идеи: пользователи начали расширять вселенную Закулисья, добавляя всё новые детали. Одни создавали дополнительные уровни, другие населяли их пугающими существами, а некоторые даже формулировали правила поведения и советы по выживанию для случайных «попаданцев».

Настоящую популярность вселенная Бэкрумс получила после выхода короткометражки режиссера Кейна Парсонса (Kane Pixel) 7 января 2022 года. Видео на YouTube представляет нам съемку в стиле found footage, где главный герой попадает в Закулисье и сталкивается с обитающими там монстрами.

Именно после этого видео вселенная Бэкрумс получило мировую славу — десятки легенд и историй, роликов и видеоигр остаются популярными и сегодня.

Психология страха: почему пустые коридоры пугают нас сильнее монстров?

В основе вселенной Закулисья лежит концепция лиминальности (от латинского limen — порог). Лиминальные пространства — это транзитные, пограничные зоны. Аэропорты, вокзалы, коридоры отелей, заброшенные торговые центры, пустые школьные классы посреди ночи или офисы после окончания рабочего дня.

Главная особенность этих мест — они спроектированы исключительно как временные пункты, созданные для людей и бесконечного движения. Но как только люди исчезают, а движение замирает, ломается сама функция архитектуры. Пространство застревает в «межвременье»: оно уже потеряло свое первоначальное назначение, но еще не обрело нового. Оказываясь в таком месте в одиночестве, человек испытывает острый экзистенциальный ужас.
В основе пугающей притягательности Бэкрумс лежит парадокс: нас пугают не готические кладбища, а обыденность, которая сломалась. Исследователи называют это кеноопсией — гнетущим чувством от некогда оживленного, но теперь абсолютно пустого места. В «Закулисье» кеноопсия сталкивается с эффектом «Зловещей долины» (Uncanny Valley), но уже на уровне архитектуры. Мозг моментально считывает знакомый офисный интерьер, но тут же спотыкается о «критические ошибки в его коде»: бесконечность лабиринта, отсутствие окон и дверей, цикличность. Будничная реальность на наших глазах мутирует во что-то чужеродное, порождая чистый экзистенциальный ужас перед имитацией нормальности.

Парадоксально, но этот страх смешивается с анемойей (anemoia) — ностальгией по времени и локациям, где зумеры никогда не были. Визуальный код «Закулисья» цитирует серые американские офисы-кубики 90-х годов. Поколение Z видит в этих блекло-желтых обоях эстетику первых компьютерных бродилок, детские воспоминания о пустых коридорах поликлиник и торговых центров. Это коллективное бессознательное интернета. Мнимая безопасность ретро-эстетики усыпляет бдительность, превращая знакомое пространство в идеальный психологический капкан.

Вирусный код «Закулисья»: Как одна короткометражка запустила лавину контента

До января 2022 года «Закулисье» оставалось локальным мемом для гиков и завсегдатаев 4chan и Reddit. Однако короткометражка Кейна Парсонса изменила всё — снятый в одиночку на движке Blender и смонтированный «на коленке» ролик за считанные недели набрал десятки миллионов просмотров. Кейн сделал главное — он дал интернет-легенде безупречный кинематографичный визуал от первого лица. Этот момент разделил историю феномена на «до» и «после», запустив масштабную экспансию The Backrooms в массовую культуру.

Пока Голливуд только присматривался к феномену, игровая индустрия среагировала мгновенно. В Steam начался настоящий бум инди-хорроров разной степени проработанности — от проходных скримеров до атмосферных симуляторов выживания вроде The Backrooms 1998 и Inside the Backrooms. Разработчики эксплуатировали главный страх — бесконечное блуждание по процедурно генерируемым офисным коридорам в попытках найти выход («noclip»).
Но по-настоящему вирусным тренд стал на игровых платформах нового поколения, где контент создают сами пользователи:
Roblox: Платформа превратилась в главный хаб для фанатов Бэкрумс. Десятки плейсов (например, Apeirophobia или The Backrooms RP) собирают миллионную аудиторию. Для подростков это стало идеальным виртуальным пространством, где можно не просто пугаться, а собираться с друзьями в дискорде и вместе исследовать «сломанные» цифровые миры.
  • Minecraft: Кубическая песочница идеально подошла под концепцию бесконечных повторяющихся уровней. Энтузиасты начали строить гигантские карты, в точности воссоздающие Уровень 0, Уровень 1 и другие локации «Закулисья», добавляя туда кастомные текстуры желтого ковролина и офисных ламп. В интернете сейчас даже можно найти фанатскую википедию по Бэкрумс в мире Minecraft, которая насчитывает около 100 уровней и свою систему Закулисья, полностью адаптированную под мироустройство Minecraft.
Феномен A24: Как YouTube-хоррор захватил Голливуд

Тот факт, что экранизацией The Backrooms занялась именно американская студия A24, — пожалуй, лучшая новость для всех ценителей жанра. Известная своими «возвышенными хоррорами» вроде «Солнцестояния», «Маяка», «Перл» и оскароносного «Всё везде и сразу», A24 давно заслужила статус главного культурного маркера для синефилов и поколения зумеров. Эта студия не снимает конвейерные ужастики ради банальных скримеров. Она работает с глубоким психологическим давлением, артхаусной эстетикой и метафорами. Идеальное комбо для экранизации интернет-феномена.

Однако главным прецедентом для всей мировой creator economy стал контракт с первым экранизатором вселенной Backrooms – Кейном Парсонсом. Голливуд впервые доверил полнометражный блокбастер с огромным бюджетом подростку, который создавал свои шедевры на домашнем компьютере. Студия официально подтвердила: YouTube и независимые digital-платформы стали новой кузницей кадров, способной конкурировать с классическими киношколами.

Основная интрига, которая разрешится уже 29 мая, заключается в главном вызове большого экрана. Одно дело — удерживать внимание зрителя в коротких 10-минутных роликах на YouTube, и совсем другое — заставить аудиторию полтора часа сидеть в темном зале кинотеатра, глядя на бесконечный желтый ковролин. Фильм Кейна Парсонса станет проверкой на прочность: сможет ли режиссер выдержать саспенс без привычной динамики, опираясь исключительно на давящую тишину, лиминальную геометрию и экзистенциальную беспомощность перед пространством?

Для локального зрителя в Казахстане премьера 29 мая станет уникальным опытом. Мы пойдем в кинотеатры не просто ради попкорнового аттракциона, а чтобы увидеть, как наше общее коллективное бессознательное, родившееся из случайного интернет-треда, материализуется на огромном экране.